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  1. 2010.05.03 스티브 잡스, “플래시가 안되는 이유” 직접 제시 (4)

애플 CEO 스티브 잡스가 드물게 애플 웹 사이트에 플래시와 관련한 자신의 생각을 밝혀 주목을 받고 있다. “플래시에 대한 생각(Thoughts on Flash)”이란 제목의 이 글은 애플 웹 사이트에 게시된 만큼 공식적인 입장이라고 볼 수 있는데, 잡스는 업체들 간의 꼬인 관계와 애플이 아이폰이나 아이패드에서 플래시를 허용하지 않는 이유를 밝혔다.

 

 

물론 잡스가 애플 웹 사이트를 통해 최신 기술 이슈에 대한 자신을 생각을 밝힌 것이 이번이 처음은 아니다. 잡스는 이전에도 DRM과 친환경 문제에 대한 자신의 생각을 밝힌 바 있다.

 

 

이번 글에서 잡스는 애플이 플래시를 금지하는 것이 비즈니스적인 결정이 아니라 기술적인 결정이라는 점을 강조했다.

 

 

우선 잡스는 “플래시는 폐쇄적인 시스템이다”라고 지적했다. 잡스는 아이폰 OS가 마찬가지로 폐쇄적이라는 점을 인정하지만, “웹과 관련된 모든 표준은 개방적이어야 한다”고 주장했다. 애플이 최근 HTML5와 CSS, 자바스크립트 기반 기술 친화적인 입장을 취하고 있다는 점도 언급했다. 또한 HTML5 렌더링 엔진을 탑재한 자사의 오픈소스 웹킷 프로젝트가 구글 안드로이드 브라우저에도 사용되고 있으며, 블랙베리가 애플의 사파리 브라우저를 사용할 것임도 지적했다.

 

 

그리고 잡스는 웹 상의 비디오 75%가 플래시라는 어도비의 주장에 대해서도 “대부분의 비디오가 좀 더 최신 포맷인 H.264로 사용할 수 있고, 이는 아이폰이나 아이팟, 아이패드에서 볼 수 있다”고 반박했다. 점점 더 많은 사이트들이 비디오를 위해 플래시의 대안을 수용하고 있기 때문에 아이폰 OS 기반 디바이스 사용자들이 온라인 비디오를 이용하지 못하는 것이 아니라고 주장했다. 잡스는 유튜브를 포함해 이런 사이트의 예를 20개 가까이 거론했다.

 

 

플래시 게임에 대해서는 “아이폰이나 아이패드에서 플래시 게임을 사용하지 않는다”고 잘라 말했다. 앱스토어에는 5만 개 이상의 게임이 있고, 이는 다른 어떤 플랫폼보다 많은 수라는 것.

 

 

플래시 게임에 대한 언급을 시작으로 잡스의 글은 본격적인 싸움을 시작한다. 잡스는 플래시가 보안 취약점이 있고, 에러가 많고, 모바일 디바이스에서 제대로 성능을 내지 못한다고 공격했다. 잡스는 “우리는 수년 전부터 주기적으로 어도비에게 플래시가 모바일 디바이스, 즉 어떤 모바일 디바이스라도 잘 돌아가는 것을 보여달라고 요청해 왔다. 하지만 한 번도 본 적이 없다”고 밝혔다.

 

 

또한 플래시가 배터리 수명에 미치는 영향에 대해서도 하드웨어 디코딩 기반의 H.264 비디오가 아이폰 상에서 10시간 동안 구동될 수 있는데 반해, 소프트웨어 디코딩 기반의 플래시는 그 절반 밖에 사용할 수 없다고 지적했다.

 

 

또한 설사 아이폰 OS가 플래시를 지원하더라도 터치스크린 인터페이스를 염두에 두지 않은 플래시 기반 웹 사이트 대부분이 이용하기 힘들게 될 것이라고 덧붙였다.

 

 

마지막으로 잡스는 애플이 더 이상 플래시로 컴파일된 앱들을 허용하지 않는 이유를 길게 설명했다. 잡스는 존 그루버가 이달 초 지적한 점을 다시 강조하며, 플래시와 같은 크로스 플랫폼 개발 툴은 최상의 아이폰용 앱을 만드는데 중점을 두고 있지 않다고 지적했다. 즉 이들 툴은 한 번 작성한 소프트웨어를 다른 곳에서도 사용할 수 있도록 하는데 중점을 두고 있는 것이며, 애플은 개발자들이 아이폰 OS가 제시하는 모든 장점을 최대한 이용할 수 있는 애플리케이션을 개발하기를 원한다고 강조했다.

 

 

잡스는 마지막으로 HTML5가 모바일 뿐만 아니라 데스크톱에서도 널리 사용될 것이라며, “아마도 어도비는 미래를 위해 좋은 HTML5 툴을 개발하는 데 집중해야 할 것”이라고 마무리했다.

 

 

발췌: IDG Korea

 

 

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내 생각!!!

흠......그럼 아이폰에서 오래도록 돌아 갈 수 있도록 자회사에게 명하명 되지 않나??;;;;;;

 

애플 아이폰에서 완벽히 오래도록 돌아가도록 만들고 나서 최적화에 나서는 면도 괜찮을듯하고;;;;;

 

구글안드로이드는 플래쉬 지원 하는 걸로 알고 있는데 플래시 돌리면 구동시간이 얼마나 되지;;;;

 

아무튼 유투브도 아마도 플래쉬 기반 비디오일텐데.....;;;;;아이러니 하네요;;;;

Posted by gofly

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  1. Favicon of http://kimchul.textcube.com BlogIcon CHUL 2010.05.07 01:45  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    아무래도 큰 이유는 플래시가 터치스크린 인터페이스를 지원하기가 쉽지 않기 때문이겠죠
    물론 비지니스적인 면도 없잖아 있겠지만요
    오히려 잡스옹의 h.264발언이 더 아이러니죠 ㅎㅎ
    h.264가 표준이긴 하지만 어떻게 보면 어도비에서 플래시를 고집하는 것 만큼이나 애플에서 h.264를 고집하고 있으니... 오픈진영에선 볼맨 목소리가 나올만하죠.. ㅎ

    아.. 그리고 유투브랑 비메오 같은 동영상 서비스 사이트들은 html5를 지원하는 방향으로 바뀌고 있는 것 같아요 물론 여기저기 문제는 있겠지만요 ^^

    • Favicon of http://gofly.textcube.com BlogIcon goFly 2010.05.08 15:30  댓글주소  수정/삭제

      ^^ 댓글 감사합니다....

      h.264포멧발언으로 봤을 때, 그동안 MS와 같은 회사는 밀어붙이기 식으로 표준을 만들려는 노력을 했지만, 역시나 많은 사람들이 받아 들이기 보다는 욕을했죠...

      애플은 그런 것을 피하고 싶은게 아닌가 싶네요....자사의 상품을 표준을 밀어붙여 판매하려하기 보다는 표준을 지키는 회사로 어 Long run할 수 있는 길을 택하는것 같습니다...^^;;;

      CEO라면 저라도 비슷한 생각에 엄청 오래오래 생각을 해봤을 텐데....저라도 약간 비슷한 선택을 하지 않았을까 하는 생각이 드네요....

      회사의 제품이야 언제고 새로운 제품에 사장될 수 있지만, 표준은 한번 정해지면 10년이고 20년이고 표준의 자리를 지키게 되어 있죠. 후속표준이 나와도 이전 포멧을 지원해야 하는 것이 제품의 A/S와 비슷한 거라고 해야하나.....ㅋㅋㅋ

      잡스는 아무래도 이런 논리를 알았기에 표준적으로 아이폰을 만들려고 하는거 같습니다. 표준은 그리고 다른회사에서도 사용하니까 호환성이라는 장점을 가지고 있죠....ㅋㅋㅋ

      뭐 아무리 말해도 표준의 장점을 말하는 것은 무리가 없네요....ㅋㅋㅋ 우리나라도 세계표준을 만들려고 무단히 노력합니다....

      그 결실로 Wibro와 같은 규격이 전세계 네트워크 규격이라는 것!!! ㅋㅋㅋㅋ

      암튼 유트브가 포멧이 바뀌고 있다니....역시 제생각이 맞는듯도 하네요...^^;;;

  2. Favicon of http://twitter.com/stareverun BlogIcon Stareverun 2010.05.19 12:43  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    그러게요... h.264 발언이 아이러니 하네요.. 표준을 고집하면서 개방은 지양하니 말이죠. 제 생각에 가장 큰 이유는 표준보다 비지니스 때문이 가장 큰건 같습니다. 플래시는 자체가 하나의 독립플랫폼으로 구동될 수 있고 앱에서 허용 될경우 많은 애플에서 말하는 표준화 되지 않은 모든 컨텐츠들이 플래시 플랫폼에 놀아 날테니 말이죠...

    잘읽었습니다. 퍼갈께요 ^^

    • Favicon of http://gofly.textcube.com BlogIcon goFly 2010.05.21 00:49  댓글주소  수정/삭제

      댓글 감사합니다......^^

      저도 이 댓글 보니 또 비지니스라는 부분에 동의하게 됩니다. 사실 기술 적인 측명과 비지니스는 (조금 많이:지속력이라는 비지니스에 있어서) 기술과 연관성이 크다고 생각합니다....^^

      기술 하나의 선택이 독립적으로 비지니스로 연관될 수 있지 않을까 하는 생각해 봅니다....^^ㅋㅋㅋ

      좋은 하루되세요