먼저 이 글을 Head First Java에서 배운 내용을 잊지않기 위해서 정리차원에서 제가 적어두는 것입니다. 오해없으시길 바랍니다 이전 포스트에서는 코드를 전부 main() 메소드에 집어넣었습니다. 그 방법은 정확하게 말하자면 객체지향적인 방법은 아닙니다.사실, 객체지향적인 면이 전혀 없다고 할 수 있지요. 자동 구문 생성기를 만들기 위해 String의 배열 같은 것을 쓰긴 했지만, 직접 객체 유형을 만들지는 않았습니다. 이제 절차적인 프로그래밍 세계는 완전히 제쳐두고 main()을 벗어나서 직접 객체를 만들어보기로 합시다. 자바 객체지향(OO, Object-Oriented) 개발이 얼마나 재미있는지를 확인할 수 있을 것입니다. 우선 클래스(class)와 객체(Object)가 어떻게 다른지 알아보고 ..
먼저 이 글을 Head First Java에서 배운 내용을 잊지않기 위해서 정리차원에서 제가 적어두는 것입니다. 오해없으시길 바랍니다. 자바는 어떤식으로 돌아갈까요? 처음 고려 사항은 애플리케이션 하나를 만들어서 여러 친구들이 가지고 있는 다양한 장치에 보낼 파티 초대장을 만드는 방법입니다. 1.소스->2.컴파일러->3.결과물->4.각 기계(Device)의 가상머신 1.소스: 소스를 만들되 문법을 지켜야 함 2.컴파일러: 소스 코드를 컴파일 처리한다. 이 때 오류가 없는지 체크하고, 통과한 경우에만 최종 결과를 만들어 줍니다. 3.결과물: 소스를 컴파일 하면 바이트코드(Bytecode)라는 코딩된 문서를 만들어 줌. 이것이 기계에 실행명령을 내림. 4.가상머신: 각 기계마다 소프트웨어 자바가상머신(J.V..
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